La idea detrás de la imagen

Una imagen. Una pregunta.

Un afiche no tiene que contar la película. Tiene que dejar una pregunta que valga la pena seguir.

UMBRAL usa la escala y una interrupción roja para sugerir lo desconocido. La última función trabaja con tinta, una butaca vacía y un haz de luz. Dos lenguajes para dos formas distintas de esperar.

UMBRAL
Arquitectura, vacío y un punto rojo.
La última función
Serigrafía, butaca y luz de proyección.
Pieza
Dos afiches verticales. Películas ficticias.
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