Ejemplo conceptual de contenido estático. El plan incluye textos, diseño y programación para una red, con material de tu negocio. Producción 3D, fotografía, filmación y experiencias interactivas a medida se cotizan aparte.
Un estudio. Muchos mundos.
Marcas ficticias, películas imaginarias y mundos que puedes tocar. Conceptos originales de GUF para mostrar hasta dónde puede llegar una idea. Elige una categoría o recórrelos todos.
GUF / EXPLORACIONES 2026
Al otro lado de lo esperado.
Tres marcas imaginarias. Tres formas de sentir una idea.
Entra. Toca. Cambia la luz. Aquí, mirar es solo el principio.
01 / PERFUMERÍA / DIRECCIÓN DE ARTECONCEPTO ORIGINAL GUF
NÁCAR
Una gota. Todo un universo.
La bellezaen otro estado.
REFRACCIÓN INTERACTIVA
Toca o mueve el cursor para crear ondas.
NÁCAR / Materia viva.
Una campaña de perfumería que se puede tocar: refracción, ondas y dispersión de luz sobre una imagen de producto.
Imagen de campaña con refracción interactiva. El frasco no es un modelo 3D. Marca ficticia; no es un caso de cliente ni está incluida en los planes mensuales.
02 / CULTURA / IDENTIDAD EN MOVIMIENTOCONCEPTO ORIGINAL GUF
ESTADO
Festival de formas. Edición 26.
Nada permanece.Todo vibra.
ESCULTURA 3D EN TIEMPO REAL
Arrastra horizontalmente para girar la escultura.
ESTADO / Forma libre.
Una identidad cultural convertida en escultura: pétalos metálicos, tres composiciones y un pulso sonoro que tú activas.
Key visual de campaña y escultura 3D procedural. Sonido sintetizado opcional. Marca ficticia; no es un caso de cliente ni está incluida en los planes mensuales.
03 / ARQUITECTURA / EXPERIENCIA INMERSIVACONCEPTO ORIGINAL GUF
SANTUARIO
El lujo de estar en otra parte.
Hay lugaresque te cambian.
PABELLÓN 3D EXPLORABLE
Arrastra horizontalmente para recorrer el pabellón.
SANTUARIO / Otra escala.
Un destino imaginario que se recorre: arquitectura procedural, reflejos, agua, vegetación y tres atmósferas de luz.
Imagen de concepto y reinterpretación arquitectónica en 3D. No es un lugar construido. Marca ficticia; no es un caso de cliente ni está incluida en los planes mensuales.
La cámara recorre láminas de metal. Una línea roja cruza sus bordes. Las láminas se deslizan y cambian de posición: una marea sin agua. Se oyen un pulso grave, pequeños golpes metálicos y un soplo que acompaña los cortes.
Un cambio de escala revela la escultura suspendida sobre una superficie oscura. La cámara vuelve al detalle. Los reflejos recorren los pliegues mientras el sonido crece y se corta.
Cierre: «MAREA CERO. Una marea sin agua. GUF / Estudio de movimiento». El sonido y la imagen se apagan. No hay diálogo.
Conceptos originales. Películas ficticias. Pasa el cursor por los afiches para cambiar el punto de vista.
Una marca de audio imaginaria. Una campaña que convierte su interior en protagonista.
ÓRBITA / Concepto de producto GUF
Arrastra para cambiar el ángulo.
El objeto, por dentro.
Desármalo. Hazlo tuyo.
Explora el prototipo, separa sus capas y cambia el acabado.
Dirección visual y prototipo conceptual.
Las luces del sur.
ISLA CERO.
Un puerto imaginario inspirado en Chiloé. Un juego de GUF.
Hay lugares que se sienten propios.
Madera, agua y una luz en la ventana. Recorre este pequeño puerto del sur, enciende sus tres faros y vuelve al muelle. Sin reloj. Con una melodía para acompañarte, si quieres.
ISLA CERO / Las luces del surFaros 0 / 3
Guitarra, acordeón y una pequeña historia del sur.
Ya hay luz en el puerto.
Tres faros encendidos. Un lugar que vuelve a sentirse vivo.
Activa el juego para iniciar tu recorrido.
Flechas o WASD para moverte. También puedes usar los botones o tocar una casilla vecina. Enciende los tres faros y vuelve al arco del muelle.
De un lugar con carácter a una marca con carácter.
Tu negocio también tiene algo propio.
Tu vitrina, lo que preparas, la forma en que recibes a alguien. Hagamos que eso se note en tus redes, mes a mes. GUF se encarga de las ideas, el diseño y los textos. Tú revisas antes de publicar.
Presencia · $79.900 + IVA / mes 4 publicaciones + 4 historias adaptadas para una red. Activación y condiciones en el plan.
Cada negocio tiene algo distinto que contar. Publicaciones, historias y piezas que convierten un producto en una razón para elegirlo.
EL NEGOCIO DE LA ESQUINA. OTRA FORMA DE MIRARLO.
Lo extraordinario también queda cerca.
Una panadería. Una barbería. Una florería. El producto importa. Lo que hace sentir, también.
GUF / DIRECCIÓN CREATIVA / 01Florería · Concepto de marca ficticia
RAMA.
Para eso que no sabes decir.
Una flor puede ser un producto. O una forma de estar presente.
RAMA / EDICIÓN GUF1080 × 1350
PARA ESO QUE NO SABES DECIR.
Convertimos un ramo en una ocasión para acercarte a alguien. La campaña parte de lo que la persona quiere expresar y le da una forma de hacerlo.
01 / La intención · Publicación 4:5
La idea también está en el texto
A veces no faltan ganas. Faltan palabras. Hay flores para decir gracias, para acortar distancias y para estar sin pedir nada a cambio. ¿A quién le dirías algo hoy?
Muestra de dirección creativa. Las imágenes y producciones especiales de este caso se cotizan aparte; el plan mensual trabaja con materiales de tu negocio.
UN PEQUEÑO GESTO. ALGUIEN AL OTRO LADO.
Hay alguien en quien pensaste.
Elige lo que quieres decir. Haz la tarjeta tuya. Guárdala, sin dejar tus datos.
RAMA / UN GESTO PARA ALGUIENPOR ESTAR.
Hay cosas que no se agradecen una sola vez.
Para esa persona.
PIEZA CONCEPTUAL / GUF
GUF / DIRECCIÓN CREATIVA / 02Panadería · Concepto de marca ficticia
MIGA.
El barrio despierta acá.
Que el pan de todos los días se convierta en el lugar al que quieres volver.
MIGA / EDICIÓN GUF1080 × 1350
EL BARRIO DESPIERTA ACÁ.
El producto abre el apetito. El oficio le da valor. La once lo vuelve cercano. Una campaña de barrio que se siente con los ojos.
01 / El producto · Publicación 4:5
La idea también está en el texto
Todavía no empieza el ruido de la calle y acá ya pasan cosas. Corteza que cruje. Miga que espera. Hay mañanas que empiezan por el olor a pan.
Muestra de dirección creativa. Las imágenes y producciones especiales de este caso se cotizan aparte; el plan mensual trabaja con materiales de tu negocio.
PAN.PAUSA.BARRIO.
NO TODOS LOS NEGOCIOS NECESITAN PARECERSE.
El antojo abre la puerta. La cercanía hace volver.
La misma campaña puede hablar del producto, de cómo se hace y del momento que compartimos. Cuatro publicaciones, una voz reconocible.
Muestra de dirección creativa. Las imágenes y producciones especiales de este caso se cotizan aparte; el plan mensual trabaja con materiales de tu negocio.
TU RATO. TU TURNO.
LA MISMA HISTORIA. DOS TEMPERATURAS.
La dirección de arte cambia cómo se siente.
Explora dos tratamientos de la misma escena: editorial cálido y plata de alto contraste. Una decisión visual, una personalidad distinta.
Barbería ficticia. Un estudio de luz, materiales y composición para mostrar cómo se construye una identidad visual.
DIRECCIÓN DE ARTE EN MOVIMIENTO
Once segundos. Algo que se queda.
El ritmo también cuenta una historia. Dos reels verticales donde la imagen, las palabras y el montaje trabajan juntos.
RAMA · 11 segundos · Formato vertical · Sin audio
La pieza, en palabras
Un ramo escultórico sobre marfil abre con «Para eso que no sabes decir». El montaje pasa al detalle y al mensaje «No es solo un ramo», cambia a una composición coral con «Porque sí. También es un motivo» y cierra con «Regala presencia». Marca ficticia RAMA, concepto de GUF.
Guarda esta idea para cuando el día pida un respiro.DOBLE
Hay días que piden otra velocidad. Y un café bien frío. Haz una pausa. Hazla DOBLE.
Diseño conceptual por GUF
01 / 03
02 / CAMPAÑAConcepto GUF · Marca ficticia
PULSO.
La motivación se pone en movimiento.
PULSOEntrenamiento & comunidad
HOYCUENTA.
PULSO / ESTUDIO 002
A TURITMO.
El primer paso ya cambia el día.
Una idea que se sostiene.
Una invitación a empezar, sin cuerpos perfectos ni promesas imposibles. Tipografía contundente, ritmo visual y un mensaje pensado para volver a aparecer.
Las campañas mostradas son exploraciones de GUF. Motion, producción 3D y experiencias interactivas se cotizan según alcance; no forman parte de los planes mensuales de contenido.